特殊属性包括热血传奇手机版等级:穿刺热血传奇手机版等级,暴击热血传奇手机版等级,韧性,命中,闪避,破甲,吸血,幸运,暴击伤害以及伤害抗性,暴击抗性,穿刺抗性,吸血抗性。

命中:很好理解,就是命中敌人的概率。命中10就等于打中敌人的概率+1%
闪避:就是躲避敌人攻击的概率,打出闪避的时候是不会收到伤害的时候。闪避10就等于闪避概率+1%
暴击:在攻击中爆发出双倍伤害的概率称之为暴击。暴击的数值可换算成百分比,如10点暴击就是暴击概率+1%
韧性:与暴击相抵抗,减少敌方攻击自己时的暴击概率,数值换算也是一样,10点任性等于抵抗暴击概率+1%
暴击伤害:增加打出暴击后的伤害值。如角色有10点暴击伤害,换算成百分比就是1%,未触发暴击时打出伤害1000,触发暴击后伤害翻倍成2000再加上1%=2020
暴击抗性:与暴击伤害相抵消,换算比例也是10等于抵消暴击伤害+1%
破甲:就是无视防御,在攻击敌方的时候忽略物理防御和魔法防御。破甲10就等于无视对方防御的1%,这个属性是当时为了专门削弱道士神圣战甲术的。
伤害抗性:就是抵消破甲的属性。10等于1%
穿刺:就是攻击伤害加成,穿刺40那就是攻击伤害+4%,比如打出去1000伤害,那就是1000+(1000*4%)=1040
穿刺抵抗:抵消对方的攻击伤害加成,20就等于可以抵消2%攻击伤害。

吸血:攻击敌人时,按对方掉血的百分比给自己加血。自身攻击越高,每次吸血量越多,如果有吸血10,打别人掉血20000点时,等于有1%就是200点加在自己血量上。所以法师血少,用起来特别明显。
吸血抗性:就是抵消吸血的属性,现在很多称号都有吸血抗性。除了抵抗虹魔项链这类装备外,还能抵抗吸血戒指和噬血术。
击退强化:能让野蛮冲撞,抗拒火环等技能可以不绝对依靠等级来推动敌人,比如两个人都是100级,没击退强化两个人谁都推不动谁,我击退强化+1,那么我就等于101级,能推动他没击退强化的。
击退抗性:这两个属性也是相互抵消的。
幸运:打出最高攻击的概率,幸运+1就是增加打出最高攻击概率+10%,幸运10等于100%最高攻击。比如你攻击500-1000,那就是每刀打出1000攻击。
原先游戏的设定,这些数值是比较低的,所以初始属性的时候,每个职业都不一样。如战士初始的暴击,弓手初始的闪避就比其他职业高。
各职业对特殊属性的需求不一样。
战士和刺客:就是要高爆发高命中。逐日和火镰狂舞都是爆发强CD长,如果命中了再触发暴击,就很容易秒杀血少的职业。如果打偏了,CD又长,很可能还没等到下一发,自己就被打死了。

弓手:特别需要闪避和吸血,弓手的技能战术闪避是可以提高自身闪避的百分比的。绝对是救命的神器。也因技能伤害高,范围广,吸血对于弓手来说就是移动加油站。
法师:任性和吸血。早期没有破甲和伤害抗性等属性的时候,法师最主要的是任性抵抗战士那样的高爆发,但因自身血少,吸血的加血效果非常明显。
道士:伤害抗性,任性,吸血。道士的主体就是要能抗,自己多站几秒,宝宝三拳两腿就能帮你多打几下。
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